martes, 25 de junio de 2013

Armas BO II

Armas BO II

PEACEKEEPER


Estadísticas:

Cadencia: 12
Daño: 8
Alcance: 10
Precisión: 14

Arma automática de defensa personal. Con la precisión de un fusil, y la velocidad y facilidad de manejo de un subfusil.


COMODINES

Los comodines son una ventaja que te cuesta dos puntos, uno por el comodín y otro por el objeto que elijas, que te permite obtener una doble ventaja, letal, accesorio...


Cada comodín esta formado por las siguientes ventajas:


Pistolero principal: Permite colocar un tercer accesorio a tu arma principal.
Pistolero secundario: Permite colocar un tercer accesorio a tu arma secundaria.
Doble ventaja 1: Permite tener dos ventajas en la ventaja 1.
Doble ventaja 2: Permite tener dos ventajas en la ventaja 2.
Doble ventaja 3: Permite tener tres ventajas en la ventaja 3.
Peligro cercano: Permite colocar una segunda letal, siempre será otra igual a la ya elegida.
Estrategia: Permite sustituir las letales por una táctica distinta a la ya elegida.
Exceso de medios: Permite sustituir tu arma secundaria por otra principal, teniendo así dos armas principales.

Todos los comodines tienen las mismas opciones, en caso de que en uno de ellos elijas una de las ventajas, en otro esa ventaja no estará disponible para elegir otra vez. Por ejemplo si en comodín 1 elijo doble ventaja 1, en el comodín 2 no podré volver a elegir esa ventaja.


CREAR UNA CLASE

El sistema de crear una clase en Black Ops II es distinto al anterior Modern Warfare 3, pues este se rige por un sistema llamado "elige 10".


En este sistema, puedes mezclar gran número de clases, desde a una clase sin armas pero con dobles ventajas, hasta una clase sin ventajas pero con dos letales y dos tácticas.
El valor de cada objeto es el siguiente:

Arma principal: 1 punto.
Accesorios arma principal: 1 punto cada uno.
Arma secundaria: 1 punto.
Accesorios arma secundaria: 1 punto cada uno.
Ventaja 1: 1 punto.
Ventaja 2: 1 punto.
Ventaja 3: 1 punto.
Letales: 1 punto cada una.
Tácticas: 1 punto cada una.
Comodín 1: 1 punto.
Comodín 2: 1 punto.
Comodín 3: 1 punto.

Lo que hay que tener en cuenta al usar los comodines es que además de gastar un punto para un comodín, habrá que usar otro para doblar el objeto que queramos.
Un ejemplo es que si yo tengo 8/10, y uso el comodín 1 y uso el de doble ventaja 1, llevaré 9/10 pero además al añadir la ventaja 1 que quiera gastaré otro punto por lo que tendré 10/10.


TÁCTICAS





Granada de conmoción: Aturde a los enemigos. Se desbloquea en el nivel 4.



Granada de humo: Despliega una cobertura de humo que desorienta al enemigo. Se desbloquea en el nivel 4.




Granada sensora: Muestra a los enemigos cercanos. Se desbloquea en el nivel 6.



Granada de PEM: Desconecta los dispositivos electrónicos enemigos durante un corto periodo de tiempo. Se desbloquea en el nivel 11.


Carga de choque: Una carga que paraliza temporalmente a los enemigos. Se desbloquea en el nivel 23.

                                                   

Sombrero negro PDA: Hackea equipamiento, cambia contenido de paquetes de ayuda y destruye dispositivos enemigos. Se desbloquea en el nivel 25.




Granada cegadora: Ciega a los enemigos durante un corto periodo de tiempo. Se desbloquea en el nivel 29.



Sistema trophy: Destruye proyectiles enemigos, como letales o rachas de bajas. Se desbloquea en el nivel 35.

Inserción táctica: Permite reaparecer en el punto marcado. Se desbloquea en el nivel 47.



TERCERAS VENTAJAS


Destreza: Apunta más rápido después de esprintar. Salta sobre objetos y trepa más rápido. Se desbloquea en el nivel 4.


Condición extrema: Esprinta más tiempo. Se desbloquea en el nivel 4.

Ingeniero: Muestra equipamiento enemigo a tu alrededor. Retarda los explosivos de proximidad. Permite cambiar el contenido de los paquetes de ayuda y ponerle trampas. Se desbloquea en el nivel 14.

Máscara táctica: Reduce los efectos de los ataques con cargas cegadoras, conmocionadoras y de choque. Se desbloquea en el nivel 20.

Silencio mortal: Muévete en silencio. Se desbloquea en el nivel 38.

Conciencia: Permite escuchar los pasos del enemigo con mucha claridad. Se desbloquea en el nivel 50.



SEGUNDAS VENTAJAS




Dureza: Estremécete menos al disparar. Se desbloquea en el nivel 4.

Sangre fría: Resistente a sistemas de búsqueda de blancos, como doble banda, buscador de blancos, granada sensora, EMM y aeronaves controladas por jugadores. Los puntos de mira no se ponen en rojo y no se ve tu nombre al dispararte. Se desbloquea en el nivel 4.

Manos ágiles: Cambia de arma y usa equipo más rápido. Devuelve con seguridad granadas de fragmentación. Se desbloquea en el nivel 8.

Resistencia electrónica: Inmune a PEM y UAV de respuesta. Se desbloquea en el nivel 26.


Carroñero: Te permite coger munición de los enemigos caídos. Se desbloquea en el nivel 44.


LETALES


Granada de fragmentación: Granada que explota tres segundos después de ser soltada.


Semtex: Granada que se adhiere a cualquier lugar, explota a los tres segundos, igual que la de fragmentación.

Tomahawk: Hacha de combate, se lanza y puede matar de golpe directo o incluso rebotar en el suelo.

Claymore: Se coloca en el suelo y mediante unos sensores rojos detecta al enemigo y explota
















C4: Explosivo adhesivo que se detona por control remoto.


Bouncing betty: Explosivo que se coloca en el suelo, al detectar a un enemigo salta y se detona.


PRIMERAS VENTAJAS


Peso ligero: Muévete con más rapidez. No sufrirás daños al caer. Se desbloquea en el nivel 4.


Línea dura: Gana rachas de puntos más rápido (un 20% mas de puntos por cada baja, asistencia, etc). Se desbloquea en el nivel 4.

Ojo Ciego: Indetectable por apoyo aéreo controlado por la IA. Se desbloquea en el nivel 5.

Chaleco antibalas: Reduce el daño por explosivos. Se desbloquea en el nivel 32.

Fantasma: Indetectable por soporte aéreo, tu nombre no se pone en rojo cuando te apuntan y no aparece. Se desbloquea en el nivel 55.

ESPECIALES

BALLESTA


Estadísticas:

Cadencia: 2
Daño: 19
Alcance: 11
Precisión: 8

Dispara flechas explosivas que detonan poco después de impactar. Se desbloquea en el nivel 25.


CUCHILLO BALÍSTICO


Estadísticas:

Cadencia: 3
Daño: 20
Alcance: 6
Precisión: 8

Cuchillo lanzador accionado por resorte. Gran velocidad en el cuerpo a cuerpo, se puede disparar la hoja como un proyectil.Se desbloquea en el nivel 49.


LANZACOHETES

SMAW



Estadísticas:

Cadencia: 2
Daño: 14
Alcance: 15
Precisión: 14

Lanzacohetes portátil de disparo libre. Puede fijarse en vehículos y torretas. Se desbloquea en el nivel .

FHJ-18AA


Estadísticas:

Cadencia: 2
Daño: 18
Alcance: 18
Precisión: 18

Lanzacohetes portátil guiado que puede fijarse en vehículos y torretas. Se desbloquea en el nivel .
RPG


Estadísticas:

Cadencia: 12
Daño: 18
Alcance: 8
Precisión: 6

Lanzacohetes de disparo libre montado en el hombro.




PISTOLAS

FIVE-SEVEN


Estadísticas:

Cadencia: 7
Daño: 10
Alcance: 7
Precisión: 16

Pistola semiautomática. Versátil y polivalente, con cargador grande. Desbloqueable en el nivel .
TAC-45


Estadísticas:

Cadencia: 6
Daño: 15
Alcance: 6
Precisión: 13

Pistola semiautomática. Causa mucho daño a corta distancia. Se desbloquea en el nivel .

B23R

Estadísticas:

Cadencia: 12
Daño: 11
Alcance: 5
Precisión: 12

Pistola con ráfagas de 3 balas. Alta cadencia de disparo con retroceso moderado.


EXECUTIONER


Estadísticas:

Cadencia: 5
Daño: 18
Alcance: 3
Precisión: 14

Revólver de doble acción. Dispara munición de escopeta de calibre 28.
KAP-40


Estadísticas:
Cadencia: 18
Daño: 8
Alcance: 8
Precisión: 12

Pistola totalmente automática. Incorpora tecnología de mitigación de retroceso.



ESPECIALES


ESCUDO DE ASALTO


El escudo de asalto es el típico escudo antidisturbios, pero con grandes ventajas, como la que te permite plantarlo en el suelo y usarlo de protección a la vez que disparas o la que te permite disparar por un agujero a través de él.
Todas estas ventajas benefician al portador del escudo mientras que perjudican al rival porque no tiene zona de tiro porque estas cubierto mientras que tú sí. Se desbloquea en el nivel 34.


FUSILES DE ASALTO

MTAR



Estadísticas:

Cadencia: 12
Daño: 10
Alcance: 10
Precisión: 12

Fusil de asalto automático. Versátil y polivalente. Se desbloquea en el nivel 4.
TYPE 25


Estadísticas:

Cadencia: 14
Daño: 11
Alcance: 8
Precisión: 10

Fusil de asalto automático. Alta cadencia de disparo con retroceso moderado. Desbloqueable en el nivel 4.
SWAT 556


Estadísticas:

Cadencia: 6
Daño: 12
Alcance: 13
Precisión: 14

Fusil de asalto con ráfagas de tres disparos. Gran daño con cada ráfaga Se desbloquea en el nivel 4.
FAL OSW



Estadísticas:

Cadencia: 4
Daño: 14
Alcance: 14
Precisión: 15

Fusil de asalto semiautomático. Ligero retroceso y elevados daños. Se desbloquea en el nivel 22.
M27


Estadísticas:

Cadencia: 14
Daño: 10
Alcance: 11
Precisión: 15

Fusil de asalto automático. Gran cadencia y retroceso reducido. Se desbloquea en el nivel 31.
SCAR-H



Estadísticas:

Cadencia: 12
Daño: 15
Alcance: 13
Precisión: 14

Fusil de asalto automático. Aumentados el daño y el alcance. Se desbloquea en el nivel 40.
SMR


Estadísticas:

Cadencia: 15
Daño: 16
Alcance: 16
Precisión: 14

Fusil de asalto semiautomático. Mayor daño de la clase de asalto. Se desbloquea en el nivel 46.
M8A1


Estadísticas:

Cadencia: 13
Daño: 11
Alcance: 9
Precisión: 14

Rifle de asalto con ráfagas de 4. Las ráfagas pueden ser disparadas en rápidas sucesiones. Se desbloquea en el nivel 49.
AN-94


Estadísticas:

Cadencia: 10
Daño: 13
Alcance: 12
Precisión: 14

Fusil de asalto automático. Los dos primeros cargadores son disparados a un ritmo más rápido. Se desbloquea en el nivel 55.

CAMUFLAJES 


En Black Ops 2, existen muchos camuflajes, desde chocolate hasta oro.
Cada camuflaje de cada arma se desbloquea de una forma, ya puede ser con una cierta cantidad de tiros en la cabeza, como una serie de bajas sin accesorios o sin ventajas.
Tienes que desbloquearlos uno por uno, ya que por ejemplo, no puedes conseguir el de oro sin haber conseguido el de calaveras antes.


Los camuflajes son los mismos en todas las armas, al conseguirlos todos los de cada arma, además recibirás, un título.


ESCOPETAS

R-870 MCS

Estadísticas:

Cadencia: 2
Daño: 18
Alcance: 5
Precisión: 16

Escopeta con mecanismo de corredera. Buena potencia y alcance. Se desbloquea en el nivel 4.


S12

Estadísticas:

Cadencia: 7
Daño: 16
Alcance: 4
Precisión: 16

Escopeta semiautomática. Letal a corta distancia. Nivel de desbloqueo 4.

KSG

Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 16
Alcance: 13
Precisión: 16

Escopeta con bomba de acción. Provoca grandes daños. Se desbloquea en el nivel 34.

M1216

Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 12
Alcance: 5
Precisión: 6

Escopeta completamente automática. Con recamaras de cuatro balas. Desbloqueable en el nivel 52.

FUSILES DE PRECISIÓN

SVU-AS

Estadísticas:

Cadencia: 5
Daño: 14
Alcance: 19
Precisión: 17

Fusil de precisión semiautomático. Alta cadencia de disparo con poco retroceso. Se desbloquea en el nivel 4.


DSR-50


Estadísticas:

Cadencia: 1
Daño: 19
Alcance: 19
Precisión: 16

Fusil de precisión con mecanismo de cerrojo. Letal de cintura hacia arriba. Desbloqueable en el nivel 4.


BALLISTA




Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 15
Alcance: 15
Precisión: 16

Fusil de precisión automático. Mortal desde el pecho hacia arriba, con una gran velocidad de manejo.


XPR-50
Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 15
Alcance: 14
Precisión: 12

Fusil de precisión semiautomático. Mortal desde el pecho hacia arriba, retroceso moderado. Se desbloquea en el nivel 52.

AMETRALLADORAS LIGERAS

MK48


Estadísticas:

Cadencia: 9
Daño: 11
Alcance: 16
Precisión: 13

Ametralladora ligera automática. Potencia y alcance mejorados. Desbloqueable en el nivel 4.

QBB LSW


Estadísticas:

Cadencia: 15
Daño: 15
Alcance: 10
Precisión: 9

Ametralladora ligera automática. Ofrece la mayor cadencia de disparo de su categoría. Se desbloquea en el nivel 4.

LSAT



Estadísticas:

Cadencia: 12
Daño: 14
Alcance: 14
Precisión: 14

Ametralladora ligera automática. Bajo retroceso y  buena cadencia de disparo lo que la hace muy versátil. Se desbloquea en el nivel 13.

HAMR


Estadísticas:

Cadencia: 12
Daño: 13
Alcance: 12
Precisión: 12

Ametralladora ligera automática. Cuenta con un índice de fuego muy rápido y una recarga más rápida que la de las otras ametralladoras ligeras. Desbloqueable en el nivel 37.


SUBFUSILES


MP7
Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 12
Alcance: 10
Precisión: 10

MP7, desbloqueable desde el nivel 4, en todos los prestigios, para conseguir el camuflaje oro es neceserario realizar 200 tiros en la cabeza y 150 bajas sin ventajas ni accesorios.


MSMC

Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 14
Alcance: 12
Precisión: 13

MSMC, al igual que todos los subfusiles poseen los mismos desafíos para los camuflajes, pero esta esta disponible en el nivel 28.


CHICOM CQB 


Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 9
Alcance: 9
Precisión: 11

Chicom CQB, es un subfusil de ráfagas de tres tiros, con poco intervalo entre cada una, se desbloquea en el nivel 37.


SKORPION EVO III


Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 8
Alcance: 6
Precisión: 7

Skorpion EVO III, subfusil automático con un gran ratio de fuego, desbloqueable en el nivel 46.


PDW-57

Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 13
Alcance: 13
Precisión: 13

PDW-57, un subfusil con una gran alcance y capacidad de munición, desbloqueable en el nivel 4 .


 VECTOR K10


Estadísticas:

Cadencia: 16
Daño: 10
Alcance: 9
Precisión: 12

Vector K10, un subfusil con una gran tecnología anti-retroceso, se desbloquea en el nivel 16.